yerli araba fakirin sitesi oyun hilesi otomobil sitesi teknoloji sitesi magazin sitesi alexa hileleri ilksite zengin sitesi birincisite aksaray sondakika bilecik sondakika bolu sondakika artvin sondakika edirne sondakika hatay sondakika izmir sondakika kilis sondakika konya sondakika mersin sondakika ankara hastabakıcı kocaeli sondakika mugla sondakika rize sondakika yalova sondakika karabuk haberleri diyarbakir haberleri hakkari haberleri afyon haberleri duzce sondakika mardin haberleri ankara sondakika burdur haberleri kuşadası escort sakarya haberleri tokat haberleri trabzon haberleri kayseri sondakika adana haberleri antalya sondakika samsun haberleri amasya haberleri aydin haberleri ordu haberleri denizli haberleri mani sasondakika bursa haberleri webgelişim teknokentim teknolojiyi olaypara script indir warez script indir warez tema indir warez script tema indir warez theme indir ücretsiz warez theme indir ücretsiz script indir arayüzweb gaziantep haberleri gaziantep haber merkezi deneme testi
a
istanbul organizasyon evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve nakliyat, gaziantep asansörlü taşıma, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep palyaço,

Türk oyun kesimi 2025’te 1 milyar dolar hududunu aştı

Gaming in Türkiye MENA EU’den yapılan açıklamaya nazaran, şirket tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Bölümü Raporu”, 2025 versiyonu ile dala dair aktüel pazar bilgilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu.

Rapora nazaran, 2024’te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye oyun pazarının büyüklüğü, 2025’te 1 milyar dolar eşiğini aşarak, 1 milyar 10 milyon dolarlık hacme ulaştı.

Türkiye oyun pazarı 2025’te bir evvelki yıla nazaran, Türk lirası bazında ise yüzde 51,46 büyüme gösterdi.

Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon düzeyindeyken, 16-74 yaş kümesinde internet kullanım oranı yüzde 90,9’a ulaştı. Etkin oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, oyuncu profilinin yüzde 46’sını bayanlar, yüzde 54’ünü erkekler oluşturuyor.

Raporda, evvelki yıllardan farklı olarak bu yıl Türkiye’deki mahallî oyun firmalarını isim isim statik bir liste halinde paylaşmak yerine, ekosistemin süratli değişen yapısı nedeniyle data, tahlil ve yorum formatında sunuldu.

Yıl boyunca yapılan takip sonucunda, firma sayısı, platform odaklı dağılım ve kent bazlı ağırlaşma üzere metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha şimdiki ve yanlışsız bir panorama oluşturuluyor.

Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla’nın sponsorluğunda yayınlanan rapor, espor ekosistemi ile taşınabilir, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını, bilgiye dayalı tahlil ve yorumlarla kapsamlı biçimde ele alıyor.

“Derinleşme ve ustalık devri başladı”

Açıklamada görüşlerine yer verilen Gaming in Türkiye MENA EU Üst Yöneticisi (CEO) Ozan Aydemir, küresel oyun pazarı kıssasında denetimsiz süratli genişleme periyodunun bittiğini, derinleşme ve ustalık devri başladığını belirtti.

Artık büyümenin motorunun yalnızca yeni oyuncu kazanmak olmadığını, mevcut oyuncuların dünyalara ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar hakikat yönetildiğiyle ölçüldüğüne dikkati çeken Aydemir, “Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün fakat o oyuncunun vakti ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar ağır.” sözlerini kullandı.

Girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve “akıllı” bir yapıya evrildiğini aktaran Aydemir, Startups.watch’un yatırım datalarına dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025’te yatırım tiplerinin temkinli seyrine karşın exitlerin devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti.

Aydemir, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu datalarına nazaran, fiber erişim ve genişbant tarafındaki artışın oyun tecrübesini direkt etkilediğini, oyunun artık sırf bir içerik değil, erişim-servis-topluluk birleşimiyle sunulan bir “deneyim paketi” haline geldiğini kaydetti.

YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.

Sıradaki haber:

Tropikal hastalık Avrupa’da salgına dönüşebilir

HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.